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もっこりのポケモン道

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キュウコン入りの考察

最近安定して潜れる期間があったので色々試してました。


まず、シャモやカイリューなどに仕事してもらう予定だったココドラ。想像以上の微妙さだった。
その性質上、比較的早い段階で退場することが多いココドラなのだが、キュウコンクレセを始めとして「受け」思考が強いこのパーティにそれが合っていない。これは私の立ち回りに合っていない(下手なだけ(^^;;)とも言えるのだが……


次に対バシャーモについて。上記のように、ココドラを上手く運用出来なかったため、結局対シャモが薄くなった。やはりカイリュー安定か。雨が多かったこともあり、カイリュー恋しすぎてヤバかった。


コバルオンについて。あまりの火力の無さに絶望し、今回はパーティから外したコバルオンだったが、やっぱコイツいるわ。
タイマンでの対物理龍の性能。ボルチェンでの展開。受けループに柔軟に対応出来る点など、キュウコンクレセの弱点をよく補ってくれている。


後パルシェンはスカーフにしようかなと(^^;;
襷は個人的にありえない……というかしっくり来ないのだが、ラムにすると無理矢理破ることが出来なくなる。
ならば火力は低くとも最初から速いスカーフかなと。
ラティを安心して殴れる点など、優秀な点も多い。火力は御察し。
天候変化も兼ねられるユキノオーに変える案もある。晴れに合致するかはともかくとして。
ユキノオー入れるくらいならバンギランド入れるべきかも。


電気技の一貫性も気になるところだった。地面タイプを入れたい。
ラグラージ、ガブリアス、ランドロス、マンムー、グライオン、トリトドン、ヌオー、ドリュウズあたりから選択。
対ヒードランとしての側面、ステロ撒きとの相性、対シャモ、対砂のある程度の安定性などからラグラージが良さそう。ガブやランドを入れる場合はパルシェンがラムに戻る。


ただの個人的メモですた。

では(^-^)/
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  1. 2012/05/11(金) 22:04:39|
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