もっこりのポケモン道

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汚いゲーフリ

ポケモンの新作が発表された。

その名も……

「ポケットモンスターブラック2」&
「ポケットモンスターホワイト2」
photo:01




これを見て腹を抱えて笑った貴方、多分貴方は正常です。
また、これを見てキレた貴方、多分貴方も正常です。

意味不明すぎるキュレムのFCイラストは一旦良いとしよう。これくらいの手抜きは想定済みだ。

なんなの「2」って舐めてんの?

そもそものところ、ゲーフリは新作を出す度に2バージョン出すのが通例だ。
赤緑(青は発売日が違うので別枠)、金銀、ルビーサファイア、ダイヤモンドパール、リメイク金銀、ブラックホワイト(以下通常版とする)

そして、その合間合間に所謂「マイナーチェンジ版」を挟むのも通例となっている(リメイク金銀には無いが)。

黄、クリスタル、エメラルド、プラチナ……

ぶっちゃけた話、大抵の場合通常版などいらず、マイナーチェンジ版の方が楽しめる(ストーリー的にも対戦的にも)。なぜなら、それこそ全てのマイナーチェンジ版が、「通常版2つ+α」の内容だからだ。
とどのつまり、通常版はゲーフリによる時間稼ぎついでの金儲けという考え方も出来る訳だ。
完成版ではないものをわざわざ二つに分けて販売する。……消費者を舐めているにも程があるだろう。
これが所謂「ゲーフリ商法」というものである。

今回はそのマイナーチェンジ版さえも二つに分けているのだ。そもそもマイナーチェンジ版なのかどうかさえ怪しいが……
「2」と銘打ってある以上「続編」という体裁なのだろうが……
続編というにはあまりに酷い手抜き感。……まだ情報も少なく、私の第一印象に過ぎないのでまだ断言出来る段階ではないのだが……


でも、どうせまた映画も殆どコピーの二作品作って両方から収入を得るんだろうね。
本気で理解に苦しむ。今まで積み重ねたものの誇りとかないの?

金取ること考えるのは全く構わない。しかし、ビッグネームでゴリ押しするだけで、詐欺まがいのやり方で金取るのは本気でやめて欲しい。


支離滅裂な文章で申し訳無い。
では(^-^)/
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  1. 2012/02/26(日) 08:48:05|
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フシギバナ

単体考察は久し振りでござる


photo:01


80 82 83 100 100 80

少々中途半端感が否めない種族値。御三家の宿命である。そのかわり全体的にやや高め。


フシギバナ@ヘドロ
慎重H252 A52 B8 D172 S24
187-109-104-108-156-103
眠り粉 吠える ウィップ めざ炎

眼鏡キングドラの雨ポンをヘドロ無しで二耐え

準速ラッキー抜き

パワーウィップで207-133残飯バンギを残飯回復二回込みで確定二発


元々バンギローブを使っていると厳しくなる雨対策として投入したのだが、使いやすすぎワロタってことで単体考察。

ヤドリギやキガドレを採用することで粘り強くすることも考えたが、今はウィップ一強だと思ってます。
ギガドレだとバンギに押し負ける事もある上、火力が酷い。

ただ、稀にギガドレorヤドリギが欲しくなる時があるのも事実。

その辺りは好みで

ダメージ参考

・A244の一致120技まで確定耐え

・C361の一致120技まで確定耐え

・C182ラティオスの眼鏡流星群のダメージ138~163

・A200ガブリアスの鉢巻逆鱗のダメージ195~231

・C161キングドラの眼鏡流星群のダメージ123~145

二発目のダメージ61~73

ヘドロ込みで173~207
四割ほどの確立で耐える
グドラへの繰り出しは安定とは言えない


・C142ニョロトノのドロポンのダメージ47~56

冷凍B68~80



大体こんなもん。結構堅いよ。

水や電気に繰り出して催眠→吠える。

相手の手持ちが割れるという点も地味にデカイ。こちらの指針も立てやすくなる。

一度使ってみることをオススメします。

では(^-^)/
  1. 2012/02/24(金) 22:06:38|
  2. ポケモン
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10000アクセス突破!ついでに近況とか

10000アクセス突破しました。見てくれた人ありがとう!



早速だがポケモンの話。

なんとなくで使ってみた鉢巻テラキオン。予想を大きく上回る使いやすさでした。

なんといっても火力が素晴らしい。ムドー確2のその火力は癖になる。
二度蹴りを搭載しているのでユキノオーなどにドヤ顔しながら襷貫通出来る。
後、襷ではないのでチキらずに積極的に受け出し出来るというのも地味に大きかった。

現在バンギムドーバナテラキブルンガモスで回しているが、今のところは非常に好調。

鉢巻テラキで崩し、後続で受け、隙あらばガモスやムドーで積む。というイメージで構築した。ブルンが仕事しないこと以外は良い感じ。バナのポテンシャルには脱帽。
纏まったら記事にする予定。

では(^-^)/
  1. 2012/02/20(月) 22:42:50|
  2. ポケモン
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ガブリアス

前回の考察記事で使ったガブリアスの紹介的な

photo:01


108 130 95 80 85 102


ガブリアス@鉢巻
意地っ張り H60 A52 B14 D188 S196
191-172-117-*-129-147
逆鱗 地震 燕 エッジ

↓以下色々とダメージ計算
クッソ長いので注意

ガブリアス Lv.50
  → メタグロス Lv.50
ダメージ: 192~228
割合: 102.6%~121.9%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 386~456
割合: 206.4%~243.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 153
最大HP: 187
天候: (ふつう)
相性: ×2

ガブリアス Lv.50
  → バンギラス Lv.50
ダメージ: 218~260
割合: 105.3%~125.6%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 440~522
割合: 212.5%~252.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 133
最大HP: 207
天候: すなあらし
相性: ×2

確定で倒せる。やったねガブちゃん

ガブリアス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50
ダメージ: 91~108
割合: 50.2%~59.6%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 183~216
割合: 101.1%~119.3%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 162
最大HP: 181
天候: (ふつう)
相性: ×1

B162(88)までのナットレイも確二になる

ガブリアス Lv.50
  → ニョロトノ Lv.50
ダメージ: 153~181
割合: 92.7%~109.6%
回数: 乱数1発 (62.5%)
急所ダメージ: 307~363
割合: 186%~220%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 95
最大HP: 165
天候: (ふつう)
相性: ×1

微妙にしょっぱい火力。逆鱗なら倒せる。

ガブリアス Lv.50
  → ウルガモス Lv.50
ダメージ: 171~202
割合: 106.8%~126.2%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 343~405
割合: 214.3%~253.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 85
最大HP: 160
天候: (ふつう)
相性: ×1

無振りならこんなもん。結構押せる。

ガブリアス Lv.50
  → ウルガモス Lv.50
ダメージ: 147~174
割合: 84%~99.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 295~348
割合: 168.5%~198.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 100
タイプ: じめん*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 99
最大HP: 175
天候: (ふつう)
相性: ×1

参考までに
175-99で地震確定耐え
191-91でも耐える

ガブリアス Lv.50
  → ウルガモス Lv.50
ダメージ: 160~189
割合: 83.7%~98.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 321~378
割合: 168%~197.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: げきりん
威力: 120
タイプ: ドラゴン*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 109
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×1

ちなみに逆鱗は191-109で逆鱗確定耐え

ガモスに限らず16n-1はどこでもある調整なので大体把握しておいて損はない。

ガブリアス Lv.50
  → ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 138~163
割合: 87.8%~103.8%
回数: 乱数1発 (25%)
急所ダメージ: 277~327
割合: 176.4%~208.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: げきりん
威力: 120
タイプ: ドラゴン*/物理
攻撃力: 258+ [拘巻]
防御力: 127
最大HP: 157
天候: (ふつう)
相性: ×1

倒し切ることは出来ないが、そこそこのダメージ。

ガブリアス Lv.50
  → フワライド Lv.50
ダメージ: 78~92
割合: 30.3%~35.7%
回数: 乱数3発 (37.7%)
急所ダメージ: 156~184
割合: 60.7%~71.5%
補正: (ダメージ補正なし)
技: つばめがえし
威力: 60
タイプ: ひこう/物理
攻撃力: 255+ [拘巻]
防御力: 74+
最大HP: 257
天候: (ふつう)
相性: ×1

オマケ。身代わりは割れる。バトン先がガモスならそのまま燕連打でなんとかなるが、バルシェンなら詰む。仕方ないね。己の立ち回りを恨め!

ガブリアス Lv.50
  → フワライド Lv.50
ダメージ: 260~306
割合: 101.1%~119%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 520~612
割合: 202.3%~238.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ストーンエッジ
威力: 100
タイプ: いわ/物理
攻撃力: 255+ [拘巻]
防御力: 74+
最大HP: 257
天候: (ふつう)
相性: ×2

しょっぱなにエッジブチ当てれば倒せます。

ガブリアス Lv.50
  → カイリュー Lv.50
ダメージ: 151~178
割合: 90.9%~107.2%
回数: 乱数1発 (43.8%)
急所ダメージ: 303~357
割合: 182.5%~215%
補正: [マルチ]
技: げきりん
威力: 120
タイプ: ドラゴン*/物理
攻撃力: 255+ [拘巻]
防御力: 115
最大HP: 166
天候: (ふつう)
相性: ×2

無振りでもカイリューはキツイ。

ガブリアス Lv.50
  → カイリュー Lv.50
ダメージ: 147~174
割合: 84%~99.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 295~348
割合: 168.5%~198.8%
補正: [マルチ]
技: げきりん
威力: 120
タイプ: ドラゴン*/物理
攻撃力: 255+ [拘巻]
防御力: 118
最大HP: 175
天候: (ふつう)
相性: ×2

175-118で確定耐え。=等倍相手へのダメージ。

まぁこんなもんでダメージ編終了。


次は被ダメージ編

ニョロトノ Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 160~192
割合: 83.7%~100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)
急所ダメージ: 324~384
割合: 169.6%~201%
補正: (ダメージ補正なし)
技: れいとうビーム
威力: 95
タイプ: こおり/特殊
攻撃力: 142
防御力: 129
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×4

スカーフニョロトノなんて屁でもねぇぜ!

ボルトロス Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 158~187
割合: 82.7%~97.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 317~374
割合: 165.9%~195.8%
補正: [達人]
技: めざめるパワー
威力: 70
タイプ: こおり/特殊
攻撃力: 158
防御力: 129
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×4

帯ボルトのめざ氷も問題無い

ウルガモス Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 157~187
割合: 82.1%~97.9%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 317~374
割合: 165.9%~195.8%
補正: [命玉]
技: むしのさざめき
威力: 90
タイプ: むし*/特殊
攻撃力: 307+ [ラ]
防御力: 129
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×1

C205一舞珠さざめきもこの通り。
めざ氷持ち以外のガモスは一任出来るレベル。

キングドラ Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 190~225
割合: 99.4%~117.8%
回数: 乱数1発 (93.8%)
急所ダメージ: 382~450
割合: 200%~235.6%
補正: [天候+]
技: ハイドロポンプ
威力: 120
タイプ: みず*/特殊
攻撃力: 241+ [拘眼]
防御力: 129
最大HP: 191
天候: おおあめ
相性: ×1

耐える可能性が微粒子レベルで存在する。
珠なら高乱数耐え。でも珠なら流星撃たれるから結局無理


ギャラドス Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 164~196
割合: 85.8%~102.6%
回数: 乱数1発 (18.8%)
急所ダメージ: 332~392
割合: 173.8%~205.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: こおりのキバ
威力: 65
タイプ: こおり/物理
攻撃力: 194+
防御力: 117
最大HP: 191
天候: おおあめ
相性: ×4

こんなギャラドスがいるかは知らないが高乱数耐え
A188まで氷の牙は耐える
冷凍PはA163まで確定耐え

ロトム洗 Lv.50
  → ガブリアス Lv.50
ダメージ: 135~160
割合: 70.6%~83.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 271~321
割合: 141.8%~168%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ハイドロポンプ
威力: 120
タイプ: みず*/特殊
攻撃力: 258+ [拘眼]
防御力: 129
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×1

今時眼鏡はいないと思うが……いてもCぶっぱはねーよ
等倍技ならC307の一致120技まで確定耐え
要は等倍ならまず耐える
ちなみに物理はA279の一致120技まで耐える



最後に調整まとめ

・16n-1

・C158帯めざ氷確定耐え
↑C192までのめざ氷、C141までの冷凍Bを確定耐え
↑C307の一致120技を確定耐え

・A163までの冷凍P確定耐え
↑A188までの氷の牙確定耐え
↑A279の一致120技を確定耐え

・最速ギャラ抜き

・地震で187-133グロス確定+α


良いとこ取りを目指して作ったガブリアス。今のところは結構使えてます。
ちょくちょく調整を加えつつ使っていきたいです。

では(^-^)/
  1. 2012/02/14(火) 04:44:29|
  2. ポケモン
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企画とか

もうすぐ10000アクセスになるこのブログ。俺頑張った。

配布とか交換会とかそれっぽいことやってみたいけど需要はあるのだろうか。


むしろ誰かなんかくれ
  1. 2012/02/06(月) 18:56:59|
  2. 雑記
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ノオーバシャ軸

最近忙しい上にネタが思い付かなかったけど、ようやく出来た。

やっぱシャモを軸に組みてーなぁという願望から生まれたパーティ。


photo:06


バシャーモ@珠
意地っ張り AS252 B6
155-189-91-*-90-132
飛び膝 フレドラ シャドクロ 守る


photo:05


ユキノオー@スカーフ
臆病 B20 C236 S252
165-100-98-142-105-123
吹雪 草結び 零度 岩雪崩


photo:04


ガブリアス@鉢巻
意地っ張り H60 A52 B14 D188 S196
191-172-117-*-129-147
逆鱗 地震 燕 エッジ


photo:03


ラティアス@ハバン
臆病 H156 B20 C76 D6 S252
175-*-113-140-151-178
流星群 瞑想 自己再々 波乗り


photo:02


メタグロス@シュカ
意地っ張りH252 A36 B20 D196 S6
187-176-153-*-135-91
アムハン 冷凍P バレパン 爆発


photo:01


ニョロトノ@ラム
控えめ H204 B74 C76 D56 S104
191-*-104-130-127-103
ドロポン 冷凍B めざ飛 毒々



以下個別に

・バシャーモ
エース。単体で頑張って欲しかったので守る入り。火力の都合上意地っ張りにした。めざ氷やブレバも考えたが、ブルンを重く見てシャドクロを採用。変更の可能性は十分ある。

・ユキノオー
シャモではやや辛い、龍全体やグライを見る。そのためスカーフ。ウドハンも考えたが、繰り出す性能が下がるのは嫌だったので草結び。水ロトムにはガブとアスで圧力をかけられるので問題ない。ガモス意識の岩雪崩か、ドラン意識の地震で迷ったが、ドランは他でもなんとかなると思ったので岩雪崩に。

・ガブリアス
16n-1
C158帯めざ氷確定耐え
↑C192までのめざ氷、C141までの冷凍Bを確定耐え
最速ギャラ抜き
地震で187-133グロス確定+α
思考停止でロトムに投げれたり、結構便利。鬼火は仕方ない。
かなりDに振ってあるので対ボルトにもある程度無理をさせられる。
スカーフニョロトノの冷凍Bを最大乱数以外耐える。眼鏡ラティオスの二回目流星群も高乱数で耐える。何かがおかしい。
マイオナの不意打ちめざ氷を余裕で耐える頼もしい子。
ガッサ意識の寝言が欲しい場面も結構あるが……変更の余地はある。

・ラティアス
ブシンや雨を見る。ハバンで竜も狩れる。トノとセットなのでサブウェポンは波乗りにした。以前はサイコショックで使っていたが、ドリュに起点にされたりで散々だった。対ラッキーは他に任せるべき。

・メタグロス
トリック使いたかったが、鉢巻とられてるのでシュカ。竜受け兼爆発役くらいの気持ちで入れている。
ムドー重いのでトリック欲しい……
変更の可能性大

・ニョロトノ
16n-1
C170サンダーの眼鏡ボルチェン確定耐え
準速ラッキー抜き

砂意識で投入。ブルンヤドランに毒盛ってくれれば尚良い。
ガッサ見るためにめざ飛+ラム。もう少しSに振るor滅び入れることでトドも見てもらいたいが……流石に厳しいだろうか。
こいつも変更する可能性あり。


まだ未完な部分も目立つものの、それは使う内に修正する方向で(^^;;

では(^-^)/
  1. 2012/02/05(日) 08:07:58|
  2. ポケモン
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